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YA 理論

公開版 v1.0(2026-10)

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導言

YA 是一套人格觀察框架。它從 AP(Attitudinal Psyche)的矩陣出發,在 NPCWI 腦中與 E、V 兩個元素作用之後成形(2026)。它和 PY、AP 的差別,見首頁的「PY 差異」。

YA 用兩個問題看一個人:

四個元素各佔一個位置,排列出 24 類型。

位置不等於能力、記憶或經歷,只說明輕視還是看重的態度。

YA 不是醫療或心理診斷。它是讓人們互相理解、在意彼此的工具。人,比類型重要。

關於類型會不會改變,學界研究尚不明瞭;作者目前認為,懂事到成年之後應穩定不變。

四元素

YA 用「主格」與「客格」描述人怎麼看待眼前的東西:

判定的人是主體。同一個鄰居,在不同時間、不同人眼裡,可能是主格,也可能是客格。

四個元素,就是主格與客格之間四種作用的方向:

元素方向一句話近似例子
L主→客主格替客格立秩序控制論替一堆東西分類、訂規則、建一套理論
V主↔主意志看著意志精神世界、
口語「靈魂」
談判、較勁、宣告立場、承認對方也有自己的決定
F客↔客客格與客格彼此作用,參與者裡沒有主格物質世界味道、畫面、物的交換、證據與數據、能指符號
E客→主客格觸動主格觸動被一句話打動、情緒湧上來、感到某件事「應該」

背景元素:F 的範圍

所有可被意識動用、意識接收的感官認知,包含符號和身體覺,例如食慾、性慾。體格、活力這些意識碰不到的身體屬性不算。判定和主格有關的部分,歸其他元素。

L 不僅是邏輯

形式邏輯、數學推導本身,把推論的人拿掉也照樣成立,屬於 F;
有人拿它來替世界立秩序時,才是 L。
值得一提的是,當一個理論有爭議時,雙方會用 L 來爭取成為正統、以 F 流傳的機會。

同一段法文論證,不同的人讀到的不一樣:

而你也可能還沒認出,它其實是 AI 寫的。我們從而發現:主客格只是認知。

稱呼

面對局外人,我們可以用 PY 的舊稱將就:邏輯、意志、物質、情感。
面對局外的朋友,我會直接把字母換成他們實際使用的媒介。例如 2F 說成「喜歡煮飯、喜歡打掃」,4L 說成「智性戀」。
學過的人,彼此用字母稱呼就好。

四位置

四個元素各坐一個位置,代表你對那個元素的態度。我們用 1 到 4 態度稱呼,也用別名:

符號的意思是「自己是否為主格/他人是否為主格」,所以有兩種切法:

1 暴君(+-)2 總管(++)3 遊魂(--)4 稚子(-+)
L我的框架就是秩序攤開框架,可比較、辯論、修正沒有人制定秩序;由 F、V、E 共同合成採用他人的框架
V我的意志構建,他人被安排意志看著意志照應然行事;由 L、F、E 共同合成「應該」感測他人意志的方向
F世界在眼前展開、畫面閃現;味道、美照顧彼此、交換、分享舒適沒有東西是誰的延伸;由 L、V、E 共同合成他人提供的物、證據、程序
E獨自承受、被奪舍彼此觸動、同理沒有人被觸動;由 L、V、F 共同合成似 E 物繼承的價值;自己的感受不算數

位置不是能力:不能從表現好壞推斷位置,要看他是輕視還是看重。

核心邏輯

一個元素只能佔一個位置

為了計算一切行為現象的覆蓋性解釋力,YA 犧牲了元素行為的獨立性:兩個元素衝突時,一個人最終採取的態度,被觀察到普世性穩定。一個元素只能佔一個位子,沿著這個發現望去也充滿遺憾;但讓 1、2 位發光、揚長補短,也是 YA 的使命所在。

3 位從哪裡來

想像一個菱形:上面是意識,下面是陰影,必定有一側落在陰影裡,那就是 3 位。3 位的元素不被意識,改由 1、2、4 位共同合成。它是最先被捨棄的元素,但不是消失:1 位越強,3 位的表現空間被擠壓得越稀薄。

位置之間怎麼流動

1、2 位把東西傳給 4 位;3 位不在這條流線上,而是被 1、2、4 位擠壓,被迫思考。4 位承接他人給的元素,但要先過 1、2 位的簽核才會採用。

專武

有些人會發展出用 1 位元素直接頂替 3 位元素的技巧,稱為專武。它通常是面對 3 位時的第一反應。不是每個人在目前的人生都已經取得;24 類型兩兩共用一把,共 12 把。

24 類型

24 類型的種族形象、專武與引言,見首頁:做完四題判型,或直接點「理之魔眼、王冠之重、炙熱誓約、存在即美」自選瀏覽。

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怎麼判型

學習路徑

  1. 先判親友:卡住的時候,先分清楚是理論不夠,還是了解不夠:理論不夠就讀理論,了解不夠就細問對方,或嘗試推敲。
  2. 試判名人:也藉此一窺聞名於世的光彩或悲痛。
  3. 試判角色:虛構角色方便學習和交流,畫面和情節都是公開、大家有一致認知的。但要考量自身的記憶力、熟悉度和暴雷,而且作者的篇幅有限,配角常常缺資料。有些角色會把元素全砸在某一個位置上,其他一兩個位置就變得很稀薄,所以角色通常從最強的那個位置開始判,再往其他位置推。留意配角的某些行為只是為了推動劇情,人格設定可能並不完整;甚至有玄幻、科幻、懸疑設定直接卡住元素判定的情況。同一個角色在不同版本裡不一樣的情況實屬常見。

步驟

  1. 看自知:這份材料我是從哪裡聽到、找到的?有沒有背景壓力,或作者的意圖是我沒考慮到的?
  2. 取認知:他的主客格認定,重於具體行為。
  3. 抓位置:先找 3 位和 2 位。3 位的盲和 2 位的場最明顯,1 位和 4 位往往藏在它們後面。
  4. 刪元素:四個元素只能各佔一位,排除一個,範圍就小了。

問題

驗名人時,作者拿來 Google 的問題。

看問題
名字
2 位(隱含 1、4 位)被挑戰時都如何應對?
L論理嗎?有原創理論嗎?
V替人決定,還是被人決定?
F如何看待財務跟物質?
E如何看待情感跟道德?

L 和 F 的判定很吃經驗,有疑慮的話,可以參照判例。

幾個常見誤區

判讀時記得

延伸

缺口論

3 位的元素分成兩類,各 12 類型:

碎形的碎形

放大任何一個位置,裡面仍有完整的 1 到 4 位。不要因為類型替自己設限:每個領域都有每個類型的空間,只是空間大小不同。

收操勸告

不時放掉你用來使用 YA 的 1、2、4 位元素,享受人生。人不能永遠在 2 位,壓力是會積累的。

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